Pengenalan Sistem Komputer
19.26
Secara definisi komputer diterjemahkan
sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima
data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta
terkoordinasi di bawah kontrol program yang tersimpan di memorinya. Di
dalam sebuah komputer terdapat perangkat keras dan perangkat lunak. Perangkat
keras adalah peralatan yang berwujud fisik atau peralatan komputer yang dapat
dilihat dan diraba dengan menggunakan indera kita. Perangkat keras (hardware)
yang terdapat dalam sebuah kom puter terdiri dari beberapa bagian,
diantaranya :
A.
Input Device (Alat Input)
Adalah perangkat keras yang digunakan untuk
meneruskan informasi dan perintah-perintah kita pada komputer. Fungsi
dari Input Device adalah memasukkan data dan program dalam
komputer, kemudian menerjemahkan kode-kode yang dikenal oleh media input ke
dalam kode-kode yang dikenal komputer, dan mengirimkan data yang sudah
berbentuk bit ke dalam media penyimpanan data.
Beberapa bentuk fisik dari alat
input (alat input)
1. Keyboard
Keyboard
merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta
sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya
yang diperlukan. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin
ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun
1868. Keyboard yang digunakan sekarang ini adalah jenis QWERTY. Jumlah
tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard yang sekarang kita kenal
memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
a.
Fungsi Keyboard adalah :
·
Mengetik dan memasukkan data.
·
Membantu membuat tulisan, bentuk gambar
dan menghapus kata.
·
Menggerakkan pointer ( kursor) pada
layar monitor
b.
Bagian-bagian dari Keyboard, yaitu :
·
Tombol fungsi (Function keys)
·
Tombol huruf, angka dan karakter lain (
Type writer).
·
Tombol angka dan tanda baca/operator
matematika yang berfungsi sebagai kalkulator (Numeric Keypad)
2.
Mouse
Mouse pertama
kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu. Fungsi alat ini adalah
untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai
perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan
secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User
Interface). Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan
oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya.
Mouse yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan
sinar optikal untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula yang sudah
menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio, sinar inframerah,
maupun bluetooth. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol
penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah.
Tiga
jenis mouse yang telah diproduksi Mouse Mekanise, Mouse Optike, Mouse
Optomekanise. Ketika mouse digerakkan terhadap tegak lurus sumbu utamanya, roda
satunya lagi akan berputar. Setiap roda menggerakkan resistor variabel
(potensioner). Dengan mengukur perubahan-perubahan dalam resistensi, akan
dimungkinkan untuk seberapa banyak roda yang telah berputar dan dengan demikian
dapat menghitung seberapa jauh mouse telah digerakkan dalam masing-masing arah.
Jenis
mouse kedua adalah Mouse Optik, jenis ini tidak mempunyai roda atau bola. Mouse
ini memiliki sebuh Diode LED (Light Emitting) dan sebuah fotodetektor pada
bagian bawahnya. Mouse Optik ini digunakan diatas bantalan plastik khusus yang
memuat titik rektangular dari garis-garis yang berspasi rapat. Ketika mouse
digerakkan diatas titik, Fotokondektor merasakan perlintasan-perlintasan garis
dengan melihat perubahan-perubahan dalam jumlah sinar yang dipantulkan kembali
ke LED.
Mouse
Ketiga adalah Optomekanise, mouse ini mempunyai roda berputar yang memutar
kedua gagang yang dipasang dengan sudut 900 satu sama lainnya.Gagang tersebut
dihubungkan dengan yang memiliki bilah dimana melaluinya sinar dapat lewat.
Ketika Mouse bergerak, shaft berputar, dan pulsa-pulsa sinar menerpa detektor
bilamana suatu bilah muncul diantara LED dan detektornya. jumlah pulsa yang
terdeteksi sama dengan jumlah gerakan.
a.
Fungsi Mouse :
·
Menggerakkan/menempatkan pointer.
·
Memberikan perintah-perintah pada computer.
·
Mempermudah dalam memberikan persetujan.
·
Mempermudah dalam memilih pilihan (option)
3.
Joystick
Pengguna game
akan amat membutuhkan perangkat ini, karena akan memudahkan mereka melakukan
manuver-manuver yang sulit dilakukan oleh penggunaan keyboard dan mouse. Terdapat banyak Jenis joystick
yang dapat digunakan pada pada komputer, termasuk dengan jenis khusus yang
digunakan untuk game balap yang dilengkapi dengan roda kemudi dan pedal.
4.
Mic
Pengguna multimedia juga akan dimanjakan dengan fasilitas
input ini, karena dengan tersedianya microphone yang terintegrasi dengan sistem
komputer dapat mempermudah mereka untuk memberikan beberapa sentuhan efek bagi
musik maupun audio.
5.
Web Cam
Adalah sebuah perangkat yang berfungsi untuk mengambil
gambar dan menampilkannya dalam komputer, gambar dalam hal ini gambar bergerak.
Gambar yang masuk di dalam komputer bisa diolah dan disimpan untuk kemudian
ditampilkan kembali.
6.
Kamera Digital
Perangkat yang satu ini sangat dikenal oleh masyarakat
umum, kamera juga termasuk media input berupa gambar diam. Dengan media input
ini kita dapat mengambil dan mengolah foto.
7.
Scanner
adalah
sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks
yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Fungsi scanner ini mirip
seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin hasil scanner dapat
ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan
perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk
file text maupun file gambar. Terdapat juga scanner untuk mendeteksi LJK
(Lembar Jawaban Komputer) pada Ujian Nasional. Scan jenis ini
terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil
2B.
8.
Digitizer
Piranti masukan yang menggunakan media magentis, alat ini
sangat tepatdan memudahkan dalam pemindahan gambar, misalnya peta, dari
gambar kertas ke layar komputer. Digitizer banyak digunakan pada PDA .
9.
Track ball
Merupakan
perangkat yang sejenis dengan mouse atau stylus. Alat ini miripmouse yang dibalik
dan digunakan dengan menggelindingkan bolanya.
B.
Proses Device (Alat Proses)
Yakni alat pengolah dan pemroses data. Pada bagian inilah
seluruh data yang diberikan oleh Input Device diolah dan diteruskan kepada
Output Device. Seluruh kerja komputer amat bergantung pada
komponen-komponen pada bagian ini.
1.
CPU ( Central Processing Unit)
Merupakan otak dari komputer, sering disebut
Microprocessor. CPU merupakan perangkat keras komputer yang merupakan informasi
dan melaksanakan intruksi (perintah) data yang digunakan dalam komputer. Di
dalam dunia dikenal dengan nama Pentium 1, Pentium II, Pentium III, Pentium IV,
Dual Core, Core 2 Duo, dan lain-lain.
Ada dua bagian utama CPU yaitu :
·
ALU (Aritmathic Logical Unit) berfungsi untuk
melakukan semua perhitungan Aritmathic dan Logika.
·
CU (Control Unit) berfungsi sebagai proses kerja
computer, baik proses kerja di dalam CPU sendiri atau di dalamnya berhubungan
dengan input dan output device. Merupakan komponen utama prosesor yang
mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input
device sampai output device.
2.
Fungsi dan Tugas CPU
Fungsi
dari CPU
·
Memasukkan dan mengambil data.
·
Melaksanakan Instruksi-instruksi secara berurutan.
·
Sebagai penghubung antara main storage dan input/output
device.
Tugas
CPU
·
Merupakan otak computer.
·
Melakukan operasi logika.
·
Melakukan operasi aritmathic.
·
Mengontrol kerja system.
3.
Komponen-komponen CPU antara
lain;
a.
Casing
Casing merupakan bagian yang terlihat dari luar CPU. Casing
adalah tempat kita meletakkan semua hardware.
b.
Motherboard.
Motherboard biasa disebut mainboard, papan induk atau papan
ibu adalah komponen terbesar yang terdapat dalam sebuah Process Device. Fungsi
motherboard adalah tempat utama untuk memasang peripheral, misal; processor,
memori, sound card dan VGA Card.
c.
Processor
Processor merupakan otak komputer. Processor berfungsi untuk
memproses semua data yang masuk ke computer.
d.
Memori
RAM merupakan memori yang bersifat
sementara waktu saja. Apabila komputer dimatikan maka data akan hilang.
ROM merupakan bagian dari main memory
yang hanya dapat membaca data saja (read only). ROM sudah diisi oleh pabrik
pembuatnya berupa sistem operasi yang terdiri dari program-program pokok yang
diperlukan oleh sistem komputer, seperti perintah untuk membaca sistem operasi
dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan
perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak
akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik.
e.
VGA Card
Berfungsi untuk menghubungkan dan mengolah output berupa
data ke monitor agar dapat ditampilkan oleh monitor. Semakin bagus kualitas VGA
maka gambar yang ditampilkan di monitor akan semakin bagus pula.
f.
Sound Card
Berfungsi untuk memproses output berupa suara dan musik yang
kemudian diteruskan kepada speaker.
g.
Power Supply
Power Supply adalah untuk mengatur dan
mengantar listrik ke komponen –komponen penting di komputer. Power supply bertugas menjaga aliran
listrik agar tetap stabil.
h.
USB Port
Adalah singkatan dari Universal Serial
Bus, merupakan suatu teknologi yang memungkinkan kita menghubungkan alat-alat
eksternal dengan komputer.
C.
Output Device (Alat Output)
Adalah peralatan keluaran hasil dari proses data. Perangkat
keras komputer yang digunakan untuk menampilkan atau menyampaikan informasi
hasil pengolahan/pemrosesan data kepada pengguna komputer melalui perangkat
keluaran seperti :
1.
Monitor
Monitor
merupakan perangkat output yang menghasilkan informasi berupa tampilan gambar. Beberapa Jenis
Monitor, diantaranya
:
·
Monitor Monocrome (warna monitor hanya satu warna bisa
orange, hijau maupun putih).
·
Monitor CGA (Color Graphic Adapter), yang memiliki 4 sampai
16 warna.
·
Monitor EGA (Enchanced Graphics Adapter), yang memiliki 16
sampai 64 warna.
·
Monitor VGA (Video Graphics Array), memiliki lebih dari 256
warna.
Selain jenis monitor di atas ada
juga LCD (Liguid Crystal Display), layarnya terbuat dari sel-sel crystal liquid
sehingga ringan dan tipis.
2.
Printer
Peralatan keluaran yang menghasilkan data berupa hasil
cetakan dengan kertas sebagai medianya. Cetakan hasil pengolahan dapat berupa
naskah teks, gambar, table dan grafik dengan berbagai pilihan warna sesuai
keinginan kita.
Berdasarkan cara kerjanya jenis printer
dibedakan menjadi 2 bagian, yaitu;
a.
Impact Printer
Jenis printer yang dalamnya
menghasilkan suatu huruf atau gambar memakai ketukan secara fisik/halus.
Impact Printer dibagi menjadi dua macam, yaitu;
·
Dot matrix adalah printer yang cetaknya
berupa kumpulan titik-titik kecil (persegi) yang membentuk karakter.
·
Daisy wheel adalah printer yang cetakan
hurufnya menyerupai mesin ketik
b.
Non Impact Printer
Merupakan jenis
printer yang didalamnya menghasilkan suatu huruf, gambar tidak menggunakan
ketukan secara fisik, tetapi dengan menggunakan tinta/toner.
Non Impact Printer dibagi menjadi
dua macam, yaitu;
·
Printer ink jet adalah printer yang
mencetak gambar atau karakter dengan moncong kecil yang dapat memancarkan tinta
pada kertas.
·
Printer laser adalah printer yang
menggunakan sinar laser untuk mengubah data biner menjadi cetakan. Printer laser bisa mencetak semua
halaman dengan cepat.
3.
Plotter
Adalah media
output yang mencetak dalam ukuran yang sangat besar, biasanya menggunakan media
plastik dan kertas. Hasil
cetakan biasanya digunakan untuk baliho, poster, spanduk.
4.
Speaker
Speaker adalah
alat keluaran yang dapat menghasilkan atau menampilkan gelombang suara. Speaker
dapat berfungsi baik karena adanya soundcard (kartu suara) dalam CPU komputer.
D.
Media Penyimpanan
Berikut saya paparkan sedikit tentang Media penyimpanan:
Ø Magnetic
·
Magnetic Tape
Sequential Access Storage Device
(SASD)
Makin jarang digunakan, tapi masih ada dipakai untuk backup.
·
Magnetic Disk
Floppy
disk (diskette)
Media yang digunakan pada peralatan
penyimpan magnetik dilapisi dengan logam oksida, oksida ini adalah material
feromagnetik, yang berarti jika ini dibiarkan pada bidang yang mengandung
magnet secara permanen akan menjadi magnet
Ø Hard Disk : Penggeraknya menggunakan motor untuk
memutar media pada kecepatan tinggi, dan pengaksesan informasi menggunakan alat
kecil yang dinamakan head
Karakteristik fisik :
·
Bisa terdiri dari sebuah piringan disk → floppy disk.
·
Bisa terdiri dari kumpulan beberapa piringan → harddisk .
·
Dapat diakses secara langsung/ direct.
·
Akses dilaksanakan oleh R/W Head yang tersedia pada
masing-masing permukaan piringan
·
Permukaan setiap piringan dibagi “menjadi track” yang
merupakan lingkaran konsentris/ sepusat .
·
Permukaan tiap cakram terbuat dari bahan besi yang mudah
dimagneti
·
Setiap track dibagi menjadi sektor-sektor/ blok.
·
Sektor/ blok merupakan unit penyimpanan yang dapat dialamati
·
No track yang sama di setiap permukaan piringan apabila
“dihubungkan” secara virtual akan membagi apa yang dikenal sebagai “silinder
Ø Optical Disk
Three basic types of optical discs CD-ROM, CD-R and
erasable optical discs, or CD-RW.
Ø (Removable) Solid-state Storage
Device




0 Response to "Pengenalan Sistem Komputer"
Posting Komentar